アニメーション監督、美術監督・木村真二さんから、アニメーション監督・なかむらたかしさんに繋がれたバトン!
アニメーションの現場が、3DCGの時代へを大きく変化する今、手を動かして絵を描いてきた世代の作り手は、何を思うのか?
[出会いの作品「バニパルウイット」が最後の共作に?]
[デジタル化の流れ──「僕も迷いを抱えている」]

前回ご登場いただいたアニメーション監督、美術監督・木村真二さんが、“魂のインタビュー”のバトンを渡したのは、日本のアニメーターの第一人者として知られる、なかむらたかしさん。
なかむらさんは「科学忍者隊ガッチャマン」や「樫の木モック」といったタツノコプロ作品でキャリアをスタートさせ、その後は「宇宙戦艦ヤマト 新たなる旅立ち」「風の谷のナウシカ」「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」といった日本を代表する作品の数々に参加。映画「AKIRA」の作画監督や「パルムの樹」の監督を務め、また漫画家としても「キングアビス」といった作品で知られています。
“鉛筆を手に持って描く”ことに愛着とこだわりのあるお二人が、新しい世代のアニメーションの現場に寄せる思いを、本音で語ります!
[第一回]1月27日UP!
出会いの作品「バニパルウイット」が最後の共作に?
[第二回]2月3日UP!
デジタル化の流れ──「俺だって迷ってるんだよ」

YAMATO WORKS・森田修平監督から、アニメーション監督、美術監督・木村真二さんに繋がれたバトン!
CG、3Dの時代のアニメの現場の熱い叫び、そして、若い世代に伝えたいメッセージとは!?
[ナイショだった? 大友作品『ヒピラくん』製作のヒミツ]
[美術から監督業に進出した木村真二の“インディーズ魂”]

前回ご登場いただいたYAMATO WORKS・森田修平さんが、“魂のインタビュー”のバトンを渡したお相手は、大友克洋作品の絵本「ヒピラくん」の作画や、そのアニメ化での監督を務め、「STEAMBOY」の美術監督として知られる木村真二さん。このように、「FREEDOM」の監督の森田さんとは“大友作品”というキーワードで結ばれています。
木村さんは「コブラ」「うる星やつら2 ビューティフルドリーマー」などのアニメ作品に美術スタッフとして参加。1986年に「プロジェクトA子」で美術監督デビュー。美術スタッフからアニメーション監督となった木村さんが、CG、3Dと時代のアニメの現場と、技術イノベーションや、若い世代のクリエーターに対する思いを、熱く語ります!
[第一回]2月4日UP!
ナイショだった? 大友作品『ヒピラくん』製作のヒミツ
[第二回]2月10日UP!
美術から監督業に進出した木村真二の“インディーズ魂”

神風動画代表「水崎淳平」さんから、YAMATO WORKS「森田修平」監督への魂のバトンはこう繋がれた!
「FREEDOM」の陰に、熱き男たちの友情の年輪があった!
ゼロから始まった「FREEDOM PROJECT」。
森田修平の「思考し続ける」作品づくり。

前回、ご登場いただいた「神風動画」代表「水崎淳平」さんが、今回、魂のインタビューシリーズでバトンを渡したのは「FREEDOM」の監督として知られる「森田修平」監督。 森田監督は、水崎さんの「神風動画」創設期スタッフとしてNHK特番内で放映された「MARS BRAT」の監督を担当。2003年には独立し「YAMATO WORKS」を設立。2005年に発表したOVA作品「カクレンボ」では東京国際アニメフェア2005公募作品一般部門優秀作品賞、カナダ・ファンタジア映画祭ショート映画部門金賞、文化庁メディア芸術祭審査委員会推薦作品賞など、数々の賞に輝き、2006年より株式会社サンライズの制作でスタートした「FREEDOM PROJECT」の監督をつとめました。 師弟関係ともいえる森田修平×水崎淳平、熱き対談が始まります!
[第一回]2月26日UP!
ゼロから始まった「FREEDOM PROJECT」。
[第二回]3月9日UP!
森田修平の「思考し続ける」作品づくり。

ドラゴンクエストシリーズプロデューサー「市村龍太郎」さんから、神風動画代表の「水崎淳平」さんへ魂のバトンはこう繋がれた!
ドラゴンクエストIX発売記念、2人の独占インタビュー、始まります!
[水崎淳平と「ドラクエⅨ」の妥協なき映像世界]
[水崎淳平の「映像の未来」]

 

7月11日、ファン待望の「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」がついにリリース! 制作の指揮を執った株式会社スクウェア・エニックスのドラゴンクエストシリーズプロデューサー「市村龍太郎」さんが、第二回目となる魂のインタビューリレーで熱きバトンを渡したのは、今回、そのアニメーションムービーを制作した「神風動画」を率いる「水崎淳平」さん。 大手ゲーム会社を経て、スタジオ4 ゜Cから独立した水崎さんは、アニメーション制作集団・神風動画を設立後、松本大洋原作「ナンバーファイブ」のアニメーションや、安室奈美恵さんの新曲「Dr.」のPVなど、数多くの斬新な映像を具現化する気鋭のアニメーション作家です。 市村龍太郎×水崎淳平、豪華対談が実現です!
[第一回]7月11日UP!
水崎淳平と「ドラクエIX」の妥協なき映像世界
[第二回]7月24日UP!
水崎淳平の「映像の未来」

ドラゴンクエストシリーズプロデューサー
「市村龍太郎」さん 独占インタビュー
[東京ゲームショウ2008レポート]
[ゲームプロデューサー 市村龍太郎の闘い]
[「市村龍太郎」の夢のかなえかた]

 

行ってきました「東京ゲームショウ2008」!
昨年は200社を超える企業が参加し、来場者数も19万を超える、過去最大の数字を記録した東京ゲームショウ。今年の「東京ゲームショウ2008」は、昨年を上回る、不景気の風を感じさせないテンションでありました! 期間中、ROCKETWORKSは株式会社スクウェア・エニックスのドラゴンクエストシリーズプロデューサー「市村龍太郎」さんにインタビューを行ってきました。
魂のインタビューリレーシリーズ「ぼくらの夢のかなえかた」第1回は、東京ゲームショウのリポートともに、市村さんが制作に関わったゲームの最新情報を、「市村龍太郎魂のインタビュー」とともにお送り致します。
東京ゲームショウ2008
市村さん[第一回] 10月16日UP!
東京ゲームショウ2008リポート & 市村龍太郎とドラゴンクエストIX
市村さん[第二回] 10月21日UP!
ゲームプロデューサー市村龍太郎の闘い
市村さん[第三回] 10月28日UP!
市村龍太郎の夢のかなえかた

「人間の感情」が反映されるメディア
コンテンツマッチ広告のまとめ

 

日本国内には1690万のブログがあるそうです。インターネット上の広告手法はポータルサイトへ張るバナー広告に始まり、Googleなどの検索結果ともに表示する「検索連動型広告」、そして、ここ最近になってグッと盛り上がってきたのが「コンテンツマッチ広告」です。その「コンテンツマッチ広告」の特徴や、日本国内でのサービス比較をまとめました。[ 続きを見る ]

[ Step 1 ] 総務省が公開「ブログの実態に関する調査研究」

国内のブログは約1690万。アクティブなブログは約300万。

[ Step 2 ] ブログとコンテンツマッチ広告

検索連動型広告とコンテンツマッチ広告は分けて理解。

[ Step 3 ] コンテンツマッチ広告サービス比較

ファーストインプレッションを重要視いたします。

[ Step 4 ] 広告を運用する時のポイント

コンテンツマッチ広告を運用する場合のポイント。

簡単そうで難しい?
ロゴデザインのウラ

 

シンプルなデザインに力強いメッセージを!
数あるクリエイティブワークの中でも、シンボルマークやロゴタイプのデザインワークは、親密なコミュニケーションとコンセプトの高度な理解が必要です。初期段階でイメージのズレが出てしまっても、根気良く意見交換を行い、コンセプトとイメージのすり合わせを行うことが重要です。[ 続きを見る ]

[ Step 1 ] オリエンテーション・ヒアリング

お客様のお話を聞くこと。これが私たちの仕事の第一歩です。

[ Step 2 ] リサーチ~ラフスケッチ

幅広いリサーチ ~ 解決方法・施策 ~ コンセプト決定します。

[ Step 3 ] ファーストインプレッション

ファーストインプレッションを重要視いたします。

[ Step 4 ] グラフィックデザイン・バリエーション

補正されたコンセプトを元にグラフィックデザインへ。

[ Step 5 ] フィニッシュ

カラー別のロゴタイプルールブックを作成します。


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